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DESIGN D'ESPACE

DESIGNER D'ESPACE

RECRÉER DU LIEN ET ATTIRER UN NOUVEAU PUBLIC A LA MEDIATHEQUE LUCE COURVILLE QUARTIER NORD

CONTEXTE ET DEMANDE

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La médiathèque Luce Couvrille est située dans le quartier Nord de Nantes. Ce quartier cospomopolite, sensbile et verdoyant est au coeur du projet. En effet, pour la médithèque, il s'agit d'attirer un nouveau public mais également d'inciter à la communication, au partage, à l'échange de savoirs et de services au sein d'un même espace commun qui est cette médiathèque. Par la mise en place d'un objet espace, il est donc question de mettre en avant la communication entre habitants eux mêmes mais également avec le personnel de cette médiathèque.

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UNE MEDIATHEQUE AU CŒUR DU QUARTIER NORD DE NANTES

COMPRENDRE LE QUARTIER PAR LE TEMOIGNAGE DES HABITANTS

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PRINCIPE DU PROJET

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Par groupe de 2, il a donc été choisi de traiter le jeu au travers de cet objet espace. En effet, le jeux un prétexte universel qui permet de réunir et d'échanger ensemble. Il est connu de tous et partagé par tous.

En plus d'un projet autour du jeu, il est question d'inclure l'habitant au cœur du dispositif. Ainsi, il a son opinion à donner sur la forme de celui-ci et il peut participer à sa réalisation avec l'aide des associations locales également (CUB et Casse ta Routine notamment).

3 GRANDS CONCEPTS

Co-construire:

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Projet réalisé et imaginé à deux, avec la participation des habitants et du personnel de la médiathèque en fin de conception et fabrication.

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Basculer:

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Projet qui se veut ludique et modulable. Il est doté de plusieurs structures facilement déplaçables, avec les quelles on peut jouer.

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Déborder:

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Idée que les structures s'éparpillent partout dans cette médiathèque et qu'elles peuvent déborder sur l'extérieur, sur le quartier.

UTILISATION DE L'OBJET ESPACE

Ces structures aux formes courbes et poétiques, intriguent, suscitent intérêt et curiosité. Elles ont une utilisation complètement libre malgré un marquage au sol qui invite les usagers à s'imprégner du concept. Ainsi, les habitants s'emparent des structures, comme des pions d'un grand jeu, pour en faire ce qu'ils veulent. Il est même possible de n'utiliser qu'une seule structure et de la démultiplier pour créer un nouvel espace à part entière.

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BASCULER

DEBORDER

CO-CONSTRUIRE

Accumuler une structure pour créer une nouvelle spatialité

perspective personnes qui jouent FINAUX.

Structures aux usages multiples et complémentaires

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Structures facilement manipulables à l'aide de poignées rouges

Communiquer, passer des informations, échanger, proposer...

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Structures intrigantes avec des jeux d'emboîtements

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INCITATIONS A JOUER

PRINCIPES CONSTRUCTIFS

Toutes les structures sont réalisées en carton et par emboîtement. Trois principes ont été mis en place:

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-emboîtement de mandrins dans des plaques cartonnées

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-superposition de couches de carton emboîtées sur des petits mandrins et maintenus par de petits tourillons de bois

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-emboîtement par tenon mortaise, câbles d'acier et fils élastiques

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Superposition de couches, petits mandrins et tourillons

Emboîtement par tenon mortaise

Mandrins emboîtés dans du carton

UNE STRUCTURE A TAILLE HUMAINE

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La structure étant à une échelle humaine, elle permet une liberté d'utilisation et une manipulation facile.

Échelle 1/25

Dessus

Dessous

MAQUETTES ECHELLE 1/10

Pour inciter l'usager, l'habitant, à s'approprier le jeu, des mots/ verbes d'action, sont parsemés au sol dès l'extérieur de la médiathèque. Ainsi, l'utilisateur est guidé et peut se projeter dans différents usages avec les structures. Même si chaque habitant doit trouver ses propres règles du jeu, il peut se laisser porter par ses premières traces au sol.

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